Ya vistos los recursos presentados en el nivel 1 del MOOC AprendeIntef "Gamificación en el Aula", es hora de compartir mi crónica de aprendizaje.
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¿Dónde voy con un avatar de Pocoyo? ¡Pues a clase a gamificar! Este curso imparto en las clases de 3 años y creo que una imagen de este tipo les podrá resultar más atractivo. Estaría genial tener uno para cada alumno en clase :-)
Haz el tuyo en https://www.pocoyo.com/pocoyize
Concepto de Gamificación
Llevamos tiempo escuchando este término, rula por allí con otras muchas "buzzwords" relacionadas con la educación. Quizá incluso hemos estado indagando por las redes sobre diferentes ejemplos de situaciones de aprendizaje gamificadas, pero es muy fácil perder la esencia de esta metodología.
Lo fundamental...
si jugamos en clase, no es gamificación.
si damos puntos de forma aislada, no es gamificación.
si juegan por equipos, no es gamificación.
Hay que tener muy claro los parámetros del método, y no confundirlo con otros, como por ejemplo el Aprendizaje Basado en el Juego. Lo bueno es que es compatible con nuestro trabajo diario en el aula. Implantar un sistema de gamificación en nuestra aula no significa dejar de seguir un proyecto particular o abandonar el libro de texto. Todo puede coexistir, ya que el propio concepto consiste en eso, GAMIFICAR el proceso de aprendizaje - hacer que sea lúdico y que invite y motive a seguir aprendiendo.
Curación de Contenidos
A continuación, me gustaría compartir un FlipBook, una revista digital creado con diferentes artículos relacionados con la gamificación y, en concreto, con su aplicación a la etapa de Educación Infantil.
Creo que es importante a la hora de buscar recursos ubicarnos específicamente en la etapa que impartimos clase. Si no, es fáctil llenar la cabeza con muchas ideas pero pocas aplicables a los alumnos de una edad concreta. Por lo tanto, he querido centrar mi búsqueda de información en Gamificación aplicada a la etapa de Educación Infantil e incluir también algunos ejemplos prácticos que ya han sido llevados a cabo en aulas reales. Son una auténtica fuente de inspiración. Conforme vaya avanzando el curso, iré añadiendo artículos al FlipBook. ¡A seguir! #GamificaMOOC
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