Es hora de seguir con la 7ª edición de Gamificación MOOC de AprendeIntef...
Se presenta el tercer reto, el inicio del diseño de un prototipo gamificado. En esta entrada podrán ver el timeline narrativo que se ha diseñado para los alumnos en cuestión - el primer curso de 2º Ciclo de Educación Infantil (3 años). Se trata de un escape room virtual, donde los alumnos se enfrentarán con diferentes retos, presentados de forma tanto analógica como digital. A continuación, podrán comprobar los objetivos didácticos relacionados con cada reto de la experiencia.
Tras mucha deliberación, he optado para utilizar unos personajes ya conocidos por los alumnos - su mascota de inglés, la jirafa Archie (Oxford University Press). Los alumnos ya tienen un vínculo sentimental con Archie... forma parte de su rutina diaria en el aula y por tanto, la presentación de una situación problemática protagonizada por su querido compañero inglés sería una motivación muy grande para enfrentarse a los retos propuestos.
Esto empieza a coger forma.... ¡Sigamos!
コメント